Dia das Crianças: relembre 6 brincadeiras que marcaram a infância
O Dia das Crianças completa 100 anos neste sábado (12)
• Atualizado
O Dia das Crianças no Brasil, comemorado em 12 de outubro, é dedicado a celebrar a inocência, a criatividade e a diversão que caracterizam a infância. Relembre seis brincadeiras que marcaram essa período.
- Pular corda
Enquanto duas pessoas balançam a corda e cantam a canção, uma terceira pula até que a música termine ou até errar. Depois, é só chamar o próximo.
Você deve recordar da música: “um homem bateu na minha porta e eu abri: senhoras e senhores, ponham a mão no chão; senhoras e senhores, pulem de um pé só; senhoras e senhores, dêem uma rodadinha e vá pro olho da rua”.
- Amarelinha
A amarelinha é uma das brincadeiras antigas mais icônicas. Começa na preparação: com giz ou outro material, podemos traçar 10 casas no chão, numerando-as e alternando entre pular com um ou dois pés. Ao final, desenhe um arco que simboliza o céu.
A regra é simples: é preciso ir pulando, alternando pernas abertas e um pé; quem pisar na linha perde. Para aumentar a dificuldade, jogue uma pedrinha e veja em que casa ela cai. Depois, é só pegá-la ao passar.
- Queimada
Para jogar queimada, é necessário reunir mais pessoas para que o jogo seja mais emocionante.
Formam-se duas equipes que tentam lançar e acertar os jogadores do time adversário com a bola. Ao acertar alguém, essa pessoa vai para a “prisão”, e o time que conseguir pegar todos os integrantes do grupo oposto vence.
- Pega-pega
Quem nunca participou de uma partida de pega-pega na infância? Essa é uma das brincadeiras mais populares e que todos gostam. Um jogador é o pegador e os outros devem evitar ser pegos.
Enquanto o pegador conta até 10, os jogadores correm para chegar a um ponto seguro sem serem capturados.
- Esconde-esconde
Uma criança conta enquanto as outras se escondem. Após a contagem, a criança sai à procura dos amigos nos esconderijos.
- Stop (ou Adedonha)
Para jogar stop ou adedonha, são necessários papel, caneta e criatividade. O objetivo do jogo é preencher as categorias escolhidas de acordo com a letra indicada em cada rodada. Ao final, os acertos são somados e vence quem tiver mais pontos.
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